Kierunek
Najpierw decyzja: po co to jest, dla kogo i jak ma zostać zapamiętane.
TigerYears
Strony internetowe, aplikacje webowe i mobilne, grafika oraz systemy IT. Od pierwszego kierunku po działający produkt.
01 — Manifest
Najpierw decyzja: po co to jest, dla kogo i jak ma zostać zapamiętane.
Typografia, kolor, kadry, ruch. Język, który da się rozpoznać zanim padnie nazwa.
Interfejs i kod. Stany, tempo, wdrożenie. Rzecz, która działa w rękach, nie tylko na planszy.
02 — Prace
Marka, produkt, przestrzeń, kultura, ruch i stół. Studia pokazują, jak myślimy o całości — od nastroju po strukturę, którą da się zbudować.
03 — Oferta
Wybierz dziedzinę. Formularz na dole ustawi się sam — zostaje opowiedzieć, co ma powstać.
Firmowe, wizerunkowe, kampanijne i sprzedażowe. Szybkie, własne, zaprojektowane pod konkretną markę.
Panele, platformy, narzędzia i produkty. Architektura, która wytrzymuje kolejną wersję.
03iOS i Android. Mało tarcia, jasny gest, interfejs do ręki.
04Znak, system, key visual, materiały. Spójność od wizytówki po ekran i opakowanie.
05Ścieżki, prototypy, design systemy. Decyzje, które czuć w użyciu.
06Frontend, backend, integracje, utrzymanie. Od pomysłu do działającej rzeczy.
04 — Proces
Wiadomo, co powstaje, w jakiej kolejności i kiedy można to zobaczyć. Projekt da się ocenić, zanim pójdzie w świat.
Co ma powstać, dla kogo i po czym poznamy, że działa.
Zakres, strukturę i nastrój. Zanim powstanie ekran, jest decyzja.
Interfejs, prototyp, język wizualny. Rzeczy do oceny, nie tylko do opowieści.
Kod, treść, stany, testy. Od pustego ekranu po produkt.
Wdrożenie i porządek, dzięki któremu da się to rozwijać dalej.
05 — Studio
TigerYears łączy kierunek wizualny z inżynierią. Strony, aplikacje, grafika i systemy powstają w jednym rytmie, więc marka zostaje sobą między plikiem a kodem.
06 — Kontakt
Opisz krótko, co ma powstać. Resztę ułożymy razem: zakres, nastrój i następny krok.
hello@tigeryears.plStudio cyfrowe · Polska · strony, aplikacje, grafika, systemy
Wiadomość gotowa
Szkic jest w Twojej poczcie. Jeśli okno się nie otworzyło, użyj przycisku — treść jest już wpisana.
Otwórz wiadomośćStudium 01 · Identyfikacja i sklep
Dom mody, który sprzedaje materiałem i ciszą. Język wizualny, lookbook i sklep, w którym zakup jest częścią nastroju.
Czerń, kamień, jedno źródło światła. Dużo oddechu, mało ozdobników. Marka ma być obecna, zanim klient dojdzie do ceny.
Studium 02 · Aplikacja webowa
Narzędzie do finansów firmy. Interfejs, w którym liczby są pierwsze, a ozdoba nie wchodzi w decyzję.
Ciemny instrument, złoty sygnał tam, gdzie jest ruch pieniądza. Spokój w danych, ostrość w akcji.
Studium 03 · Strona pracowni
Architektura potrzebuje skali. Strona prowadzi przez projekty jak przez przestrzeń: światło, materiał, rzut, detal.
Beton, dąb, jeden pion światła. Strona ma oddychać w tym samym tempie co wnętrze.
Studium 04 · Platforma kultury
Repertuar, który czuć jak salę. Ciemne tło, jeden snop światła, droga od afisza do biletu.
Aksamit, kurz w świetle, cisza przed seansem. Interfejs ma wprowadzać, nie krzyczeć repertuarem.
Studium 05 · Aplikacja mobilna
Trening w ruchu. Mało ekranów, duży cel, gest zamiast menu. Aplikacja do jednej ręki między seriami.
Stal, guma, jeden rozbłysk. Ekran ma być tak konkretny jak ciężar w dłoni.
Studium 06 · Marka i rezerwacje
Restauracja, która ma smak jeszcze przed wizytą. Identyfikacja, strona i rezerwacja stolika w jednym rytmie.
Noc, drewno, jeden płomień. Gość ma poczuć stół, zanim wybierze godzinę.